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2019年6月4日火曜日

3-2 ビンゴガーデン製作開始

よしLATEX(セミナー用)の課題もある程度仕上がったので、今日からビンゴガーデンを空いた時間に作成していくで。
まずは基盤となるピクチャの配置位置を調整。
にぎやかだった画面は突如換算とするのであった…。

さて、まだ現段階ではこれまでの2ゲーム同様、ただピクチャを貼り付けただけ。
ここからは様々な処理をすべて定義していく必要がある。
まあまず何をするかというと、FREEやオッズアップ、マスの配置か…。
回転システムはまあ、特に難しくないがこれをHITとからめるのがビンゴバルーン同様ほんの少し難しいか…?
ただまあ、1週間もすれば完成しているような。飽きなければ。

2019年6月1日土曜日

3-1 ビンゴガーデンの画像加工

まずは画像加工から始まる。これがまた地道な作業なんや…。
今日はこれだけにしておいて、明日夜からビンゴガーデンを時間が空いたら作成したい…がまたセミナーが控えているのであまり余裕はない。
がんばってとある画像を加工し、まわりをペイントで地道に削り取って作った。
これはなかなかつかれる作業や…。

2-21 チェーンボンバーの動画改

以下が現時点でのチェーンボンバーの挙動である。
今回はなんと全消しあり。

さて、そろそろネタ切れ…?ただこれは遊ぶ価値があると思う。

まあチェーンボンバー作成はただの通過点に過ぎない。我が求めているのは9ゲームのナインビンゴモード、そしてりんごシステムとワンダーチャンス、さらにJPCまでを考えている。まあ飽きてやめなければの話だが…。
チェーンボンバーに着手しだしてから9日か…。毎日忙しいからなかなか進捗しないのが難点。
これ、1年前ならめっさ休みがあったのでもっとスムーズに進んだかもしれない。
明日は模試やし、その5日後はまたセミナーの発表がある…。

2-20 チェーンボンバー完成

以下のように色爆弾に関する処理を少し強化。
開始時の爆弾個数も1個に設定し、本物と似たような確率で爆弾が生成されるようにもした。
まあこれくらいの出来なら満足してもいいと思う。
範囲外に棒線が伸びているがそれはまあ…以前も言った通り可能だが面倒だしやる価値が少ないしあまり本質的でないような気がする。
ちなみに、リーチの処理が数秒かかるのでこれをもう番号HIT後に徐々に計算してタイムラグを減らそうかなどもちょっと考えている。
たぶんチェーンボンバーはこれ以上やることがなさそうなので、そろそろ別のゲームに移るか…?

ということで、改めてチェーンボンバーのPO率を考える。
数字はほぼ均等に配置され、爆弾は下4段のいずれかに1個ランダムで配置されるとする。初期爆弾は75%で黒、10%で赤、10%で青、5%で虹として、
落下してくる爆弾は90%で黒、4%で赤、4%で青、2%で虹とする。
だいたいこれくらいの仮定で進めていく。

2-19 色爆弾処理

せっかくなので、赤爆弾、青爆弾、虹爆弾を実装しようと思う。
それで、これらの爆弾に必要なことは何かというと、
まず予測消去マスの示唆と爆発アニメーション、そして普通に周囲ピクチャ消去判定である。この3つが作れれば、あとは普通の爆弾などと同様の操作が行われるので特にほかにやるべきことはない。

まずは予測消去マス。
中心から消えるマスまで周囲ににょろっと何かが出てきて、そしてしばらくして消えるべきマスに四角の枠のような処理が施されるというもの。

ということで作った。
上記のようにそれぞれの爆弾で演出が変化するように。
いやこの虹爆弾のエフェクトを自作するのは大変やったわ…。
枠外にも広がっているのはこれは気にしてはいけない。
それはちょっといろいろあってしたくないんや…。ていうかやりにくい…。
可能ではあるが…。

2-18 チェーンボンバーの動画

以前と比べて改善したということを動画を交えて説明する。
まあ全消しになってないんだが…。
本物はもっと光が多かったりといろいろ上手を行く。

これでようやくまともに動くようになったので個人的に納得。

2-17 全消しの演出付与

全消しチュピチュピリーチと全消しキランッキランを実装した。
本物にはなかなか匹敵しないが、まあまあそれっぽい。
もうこれでチェーンボンバーは色爆弾に関する一連の処理を除けばほぼ完成といってよい。
ちなみに処理重すぎ問題もだいぶん改善した。

当時はチェーンボンバーのブロックを数個配置しただけで断念していて、チェーンボンバー大辞典ってなんやこれすごすぎ、と思っていた。

爆弾に関してはやっぱり爆発アニメに関してこれをつくったほうがいい気がするが、悲しいことに一人ではアニメづくりまで手が回るはずもない…。ということで色爆弾は保留や。別になくてもゲームは成立するし…。

効果音や画像からいちいち一人で全部編集する(一部はサイトで作成、一部は既存の画像を手作業で加工など)のは思っている以上に大変や…。

ここまでできたら、そろそろなんか別ゲームの制作にでも移るか…?
ビンゴガーデンやアニマツリーあたりが候補かと思われる。