自作アニマロッタ
ウディタによるアニマロッタのある程度の再現そして 副次的に攻略というか各種確率を計算している。
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2019年6月16日日曜日
5-6 リーチ処理開始
オッズ表などの作成もする必要があるが、とりあえずまずはリーチやチャンスの文字を表示させるため、リーチの処理へと移っていく。
ただし、いちいちHIT処理と同じことをするとちょっと無駄があるので、ここはリーチ処理専用のプログラムを作成する。
このハニーエイトは順序に関係しないという性質を利用する。
例えば3球まで終わったのなら、その3球の番号の周囲のマスに1でもなんでもよいのでフラグをつけて、発火点となる拠点周囲に1が存在していればその1は真にはちみつとして実体化する。
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